GRADO OCTAVO


INSTITUCIÓN EDUCATIVA DIEGO DE TORRES
TURMEQUÉ - BOYACÁ
PLAN DE AULA ACADEMICO 2019
II BIMESTRE






TEMA: EL SONIDO


ESTÁNDAR: Resuelve talleres de ejercicios teórico-prácticos las definiciones acerca del sonido, sus características y acerca de la conversión de sonido D – A & A – D.

ESTANDAR CURRICULAR O DBA
CONTENIDOS TEMATICOS
ACTIVIDADES
ESTRATEGIAS DE EVALUACION
RECURSOS
Resuelve talleres de ejercicios teórico-prácticos las definiciones acerca del sonido, sus características y acerca de la conversión de sonido D – A & A – D.
Características, generación y ondas de sonido.
Explicación y videos sobre el sonido junto a las características básicas.
Elaboración de taller escrito y su valoración.










Computadores.
Power Point.
Audacity.
Talleres.
Guías de práctica.
Televisor para proyecciones.
Definiciones acerca del sonido.
Desarrollo de taller sobre definiciones de sonido, conceptos, tipos de onda, conducción.
Elaboración de taller y diapositivas en P.P. o Prezi.
Valoración del trabajo.
Conversión de sonido análogo a digital
Explicación y desarrollo de taller sobre conceptos básicos de sonido, así como definiciones sobre el sonido y sus características.
Valoración de taller escrito y evaluación sobre características del sonido y definiciones.
Los tipos de archivos de audio.
Desarrollo de taller sobre los tipos de formatos y su conversión por medio de equipos de cómputo.
Taller sobre la conversión de formatos de audio, mp3. Valoración del taller.
Ejercicios y ejemplos numéricos acerca de la conversión de sonido análogo a digital y viceversa.
Desarrollo de taller en clase sobre conversión de audio análogo a digital.
Valoración de ejercicios sobre conversión de análogo a digital.
Elabora prácticas en Audacity de edición, transformación y mezcla de audio en distintos formatos.
Audacity.
Explicación del entorno de trabajo de Audacity, así como grabación de audios, desarrollo de taller, observación videos y exploración.
Elaboración y valoración de taller sobre audacity.
Tarjetas de sonido.
Explicación sobre los tipos de tarjeta, desarrollo de taller y representación de tarjetas internas y externas.
Taller sobre los tipos de tarjetas de sonido. Valoración del taller.
Los tipos de tarjetas.
Elaboración y sustentación de presentación en Prezi sobre los tipos de tarjetas.
Valoración diapositivas y sustentación.
Elaboración de prácticas en Audacity.
Desarrollo de taller de practica en Audacity.

Demuestra habilidad y aprensión de los conocimientos vistos en clase mediante la presentación de un audio mezclado y editado en Audacity.
Realiza la mezcla y edición de audio en formato en mp3.
Elaboración de practica con audios en Audacity.


Valoración de practica sobre Audacity.

TALLER 1: ¿QUÉ ES EL SONIDO?


Definiciones:

Sonido es todo movimiento vibratorio que, propagado a través de un medio elástico, es capaz de excitar el odio humano para producir sensación auditiva. Diccionario enciclopédico Labor.

Es el resultado de percibir auditivamente variaciones oscilantes de algún cuerpo físico, normalmente a través del aire. Rodríguez, 1998.

No es otra cosa que la sensación producida en el oído por la variaciones de presión generadas por un movimiento vibratorio que se transmite a través de medios elástico. Dentro de ciertos limites, estas variaciones pueden ser percibidas por el odio humano. Fernández Diez, Martínez Abadía, 1999.

CARACTERÍSTICAS DEL SONIDO

SONIDOS GRAVES Y AGUDOS



ACTIVIDAD:

1. Responder el cuestionario.

Materiales:



TALLER 2: LA HISTORIA DEL SONIDO Y LA CONVERSIÓN DE AUDIO ANÁLOGO A DIGITAL.

OBJETIVO: 

- Conocer referentes relacionados a la historia del sonido mediante la revisión de artefactos utilizados en la grabación y reproducción de audio.
- Aplicar el proceso de conversión de audio análogo a digital mediante ejercicios prácticos usando conceptos de física y matemáticas.



BREVE HISTORIA DEL SONIDO

1. Revisar el material del enlace: Historia y antecedentes del sonido

2. Construir una linea de tiempo respecto al enlace presentado.

3. ¿Qué medios de almacenamiento se utilizan para el audio actualmente?

CONVERSIÓN ANALÓGICO - DIGITAL


TEMÁTICAS:

- Diferencias A - D.
- Ventajas del audio digital.
- Proceso de conversión.
- Muestreo de la señal analógica.
- Cuantización de la señal analógica.
- Codificación de la señal en código binario.
- Espacio ocupado por el audio digital en un dispositivo de almacenamiento.

MATERIALES:



ACTIVIDAD: 

I. Vídeo y conceptos previos.
II. Objetivo de la clase.
III. Revisión conceptos Analógico a Digital (Diapositiva).
IV. Desarrollar taller 2 planteado en diapositivas:
       1. Haga un resumen acerca de las diferencias entre el audio analógico y digital.
       2. ¿Cuáles son las ventajas del sonido digital? defina resumidamente cada uno.
       3. Describa el proceso a manera de resumen el proceso de conversión de una señal de audio analógica a digital.
       4. Represente el ejemplo sobre capacidad de ocupa un audio en un CD.
V. Desarrollar Taller 3. (Se entrega en fotocopias).

EVALUACIÓN 

Indicaciones:

- Diligencie en los campos designados para cada pregunta la respuesta correcta.
- Sólo puede diligenciar la evaluación 1 vez.
- Al finalizar de en el vinculo llamado ENVIAR.


TALLER 5: LAS TARJETAS DE SONIDO.



¿Qué es una tarjeta de sonido?


¿Cómo digitalizar audio analógico a digital?



OBJETIVO: Elaborar una presentación utilizando Prezi para explicar características de las tarjetas de sonido para pc.

ACTIVIDAD:

1. Obervar los videos propuestos "¿Qué es una tarjeta de sonido?" y "¿Cómo digitalizar audio analógico a digital?"

2. Observar el video: Tutorial Prezi


3. Realice una búsqueda de la temática, guarde las imágenes en el computador, el texto en un archivo de Open Office, así como los enlaces de vídeos y demás materiales.

4. Las temáticas las define el autor de la presentación, se tiene como mínimo:

- Portada.
- ¿Qué es una tarjeta de sonido?
- ¿Para qué es una tarjeta de sonido?
- Tipos de tarjetas de sonido (Tarjeta de sonido integrada en la placa base del PC, Tarjeta de sonido interna o externa, Interfaz PCI o PCI-e)
- Conexiones y salidas de audio.
- sistema Dolby, THX o DTS.
- Tipos de altavoces.

5. Haga una planeación en su carpeta con las diapositivas a usar en su presentación en Prezi, en cada una defina el texto, imágenes o vídeos a utilizar.

6. Cree una cuenta de prezi, recuerde que esta la crea con su correo electrónico.

7. Las presentaciones tienen como característica que usan poco texto, realice una buena lectura de la información encontrada para que la temática sea coherente.

8. Dos estudiantes deberán por sorteo pasar a realizar la exposición.

9. Comparta el enlace de su prezi a luisfdopl@gmail.com

ENLACES:

https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido

https://computerhoy.com/noticias/hardware/consejos-claves-comprar-tarjetas-sonido-38781

https://sites.google.com/site/megafoniaysonorizacionlydia/4-tipos-de-altavoces

https://prezi.com/login/


TALLER 1 - ARDUINO

Objetivo: Reconoce la historia de la plataforma Arduino, algunos tipos de proyectos que se pueden crear y algunos componentes electrónicos.

Qué es Arduino
Revisión videos, proyección de diapositivas, desarrollo taller escrito.
Presentación taller.
Historia de Arduino
A partir de videos y búsqueda en la web consultar la historia de la plataforma Arduino.
Presentación línea de tiempo.
Proyectos en Arduino
Proyección de proyectos elaborados en la Plataforma Arduino y búsqueda de proyectos en la web.
Presentación guía elaborada.
Componentes electrónicos y protoboard.
Presentación, interacción y uso de algunos materiales y dispositivos electrónicos para la construcción de proyectos en electrónica digital.
Guía elaborada.


What is Arduino?




Arduino is an open-source electronics platform based on easy-to-use hardware and software. Arduino boards are able to read inputs - light on a sensor, a finger on a button, or a Twitter message - and turn it into an output - activating a motor, turning on an LED, publishing something online. You can tell your board what to do by sending a set of instructions to the microcontroller on the board. To do so you use the Arduino programming language (based on Wiring), and the Arduino Software (IDE), based on Processing.

Over the years Arduino has been the brain of thousands of projects, from everyday objects to complex scientific instruments. A worldwide community of makers - students, hobbyists, artists, programmers, and professionals - has gathered around this open-source platform, their contributions have added up to an incredible amount of accessible knowledge that can be of great help to novices and experts alike.

Arduino was born at the Ivrea Interaction Design Institute as an easy tool for fast prototyping, aimed at students without a background in electronics and programming. As soon as it reached a wider community, the Arduino board started changing to adapt to new needs and challenges, differentiating its offer from simple 8-bit boards to products for IoT applications, wearable, 3D printing, and embedded environments. All Arduino boards are completely open-source, empowering users to build them independently and eventually adapt them to their particular needs. The software, too, is open-source, and it is growing through the contributions of users worldwide.



ARDUINO EL DOCUMENTAL




ACTIVIDAD:

1. Observe los videos introductorios y realice la lectura .

2. Ingrese a la presentación del enlace: Taller 1 Arduino

3. Elabore las actividades propuestas según la revisión de los videos.

MATERIALES:

Domótica: Arduino & Android - Bluetooth


Invernadero inteligente - programación de periféricos - Arduino/Labview


ROBOT MÓVIL SEGUIDOR DE LINEA PROGRAMABLE CON ARDUINO UTILIZANDO KIT1131




TALLER 2: IDENTIFICANDO MATERIALES Y PLANTEO MI PROYECTO EN ARDUINO.

Objetivo: identificar materiales para la elaboración de materiales electrónicos y plantear la propuesta para la elaboración de un proyecto aplicando electrónica digital junto con programación el arduino.

1. Identifique todos los materiales de la caja Kit de electrónica, mediante una tabla como la siguiente:

IDENTIFICACIÓN MATERIALES CAJA KIT DE ELECTRÓNICA
IMAGEN
NOMBRE DISPOSITIVO O ELEMENTO O REFERENCIA
DESCRIPCIÓN (RESUMEN MÁXIMO 2 RENGLONES)










2. Consulte los siguientes documentos para realizar dicha identificación.

- KIT SEN ACT Kit De Sensores Y Actuadores Compatibles Con Arduino

Enlace: KITSENAT

- Libro kit arduino materiales electrónica.

Enlace: Libro kit arduino

3. Elabore la propuesta para el anteproyecto según identificación de una necesidad en la institución, en el hogar o en la comunidad. Para esto debe plantear los siguientes pasos siguiendo la indicación en cada ítem para su formulación.

IDENTIFICACIÓN

Institución educativa:

Grado:

Integrantes grupo:

Asignatura:

Profesor:

Fecha:


DATOS PROYECTO

Título:
Nombre del proyecto.
Resumen del proyecto:
En qué consiste el proyecto, qué se espera obtener y qué tan realizable es.
Planteamiento del problema y pregunta de investigación
La necesidad que existe para desarrollar el proyecto, (ahorro de recursos naturales, mejora de procesos, automatización de procesos). Para la pregunta de investigación se plantea en forma de pregunta.
Objetivo general:
Se plantea el objetivo con un verbo en infinitivo (Elaborar, construir, generar) este objetivo debe responder al qué, para qué, y el cómo del proyecto.
Objetivos específicos:
Plantee 2 o 3 objetivos específicos los cuales sean realizables y se puedan medir su porcentaje de cumplimiento.
Marco teórico:
En esta sección se dan definiciones y referentes teóricos acerca de términos claves del proyecto.
Materiales:
De una lista de materiales de los cuales se van a utilizar en el desarrollo del proyecto.
Metodología Propuesta:
(Son los pasos que se van a llevar a cabo para el desarrollo del proyecto)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Cronograma de Actividades
Se plantean los pasos de la metodología aplicando posibles tiempos en meses, semanas o días para su desarrollo.

ACTIVIDAD
MESES

10°
1         










2










3










4










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7










8










9
















Enlace del archivo: Formato anteproyectos arduino

4. Deberá socializar al grupo el proyecto planteado.


TALLER 3: RECONOCIENDO ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO.

Objetivo: Reconocer los entornos de programación de Arduino por código y por bloques para elaborar programas para ejecutar con la tarjeta.

Los entornos de programación se pueden clasificar por bloques y por código:

POR CÓDIGO: El entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino es una aplicación multiplataforma (para Windows, macOS, Linux ) que está escrita en el lenguaje de programación Java. Software: IDE de Arduino

Enlace: Entorno de Programación de Arduino (IDE)


POR BLOQUES: S4A es una modificación de Scratch que permite programar la plataforma de hardware libre Arduino de una forma sencilla. Proporciona bloques nuevos para tratar con sensores y actuadores connectados a una placa Arduino. Software: Snap4Arduino, S4A.

Enlaces: Acerca de S4A


              Snap4Arduino



ACTIVIDADES:

1. Observar los 3 vídeos.
2. Elabore un cuadro comparativo con un entorno de programación por bloques y el entorno de programación por código.
3. El cuadro debe contener: definición, ventajas, desventajas, ejemplo de código, versión actual,   y descripción de la interfaz.
4. Haga una consulta acerca de otro entorno de programación para arduino.









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