INSTITUCIÓN EDUCATIVA DIEGO DE TORRES
TURMEQUÉ - BOYACÁ
PLAN DE AULA
ACADEMICO 2019
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ÁREA: SOFTWARE
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DOCENTE: MG. LUIS FERNANDO PARRA LEON
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GRADO: 10°
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PERIODO: III
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INICIO: 8 de julio de 2019
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FINALIZACIÓN: 21 de septiembre de 2019
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ESTANDAR CURRICULAR O DBA
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CONTENIDOS TEMATICOS
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ACTIVIDADES
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ESTRATEGIAS DE EVALUACION
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RECURSOS
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Realiza programas para dispositivos Android con el
entorno de desarrollo Appinventor.
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Entorno de
AppInventor.
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Presentación del
entorno de Android y programación en Appinventor. Exploración del entorno de
App inventor.
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Reconocimiento de
interfaz de App Inventor.
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Computadores.
Televisor para
proyecciones.
Macromedia Flash.
Guías de trabajo.
Talleres.
Presentaciones en
power point-
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Creación
proyectos en AppInventor.
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Explicación sobre
la creación de proyectos en App Inventor, utilización de objetos básicos,
propiedades y eventos, ejercicios.
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Presentación guía
elaborada.
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Botones en
AppInventor.
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Explicación sobre
etiquetas, botones, casillas de verificación, visor de listas y aplicación en
ejercicios.
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Presentación guía
elaborada.
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Ejercicios
básicos en AppInventor.
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Presentación de
selector de fecha y hora, creación de ejercicios para aplicaciones de
Android.
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Presentación guía
elaborada.
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Proyectos en
AppInventor.
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Elaboración de
proyectos en Apps Inventor.
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Presentación
producto elaborado en App Inventor.
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Juegos en
AppInventor.
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Elaboración de
juegos en App Inventor.
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Presentación
producto elaborado en App Inventor.
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Elabora una aplicación móvil básica para presentar
la institución o el municipio aplicando herramientas de AppInventor.
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Creación de
materiales, fotos, textos, botones e hipervínculos.
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Elaboración de
imágenes, toma de fotografías edición videos, planeación del diseño de una
app para la institución o el municipio.
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Avances de
aplicación sobre el municipio o la institución.
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Creación de un
proyecto.
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Elaboración del
proyecto de app para la institución o el municipio en AppInventor.
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Presentación de
aplicación funcionando.
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Participa activamente en las diferentes
actividades relacionadas con el desarrollo de la feria empresarial
institucional.
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Publicidad feria
empresarial.
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Elaboración de
publicidad feria empresarial.
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Elaboración de
actividades asignadas.
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Logística feria
empresarial.
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Coordinación
logística feria empresarial.
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Elaboración de
actividades asignadas.
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Participación
feria empresarial.
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Organización y
participación en la feria empresarial.
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Elaboración de
actividades asignadas.
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APP INVENTOR
Objetivo: Realiza programas para dispositivos Android con el entorno de desarrollo Appinventor.
¿Que es App inventor?
Taller 1: Explorar y conocer la interfaz de App Inventor 2.
1. Revisar el Video.
2. Ingresar a APP Inventor: https://appinventor.mit.edu/explore/ + botón Create apps! y validar cuenta de google.
3. Realizar una exploración de las herramientas de App Inventor.
4. Ingresar y desarrollar la guía del taller 1: Taller 1 - III App Inventor.
5. Para el desarrollo del taller 1 abrir el enlace de documento: Crea tus APPS con MIT App Inventor.
6. Actividad para desarrollar en hoja de block y presentar en la carpeta.
Taller 2: Elaboración de un traductor con App Inventor
Vamos a crear un sencillo traductor de Español-Inglés en el que el texto lo podremos introducir escribiendo o bien directamente hablando y haciendo uso del reconocimiento de voz. Una vez realizada la traducción podremos indicarle que la lea (de texto a voz) usando el altavoz del dispositivo móvil.
Guía taller 2: Elaboración de un traductor con App Inventor.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DIEGO DE TORRES
TURMEQUÉ - BOYACÁ
PLAN DE AULA ACADÉMICO 2019
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ÁREA: SOFTWARE
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DOCENTE: MG. LUIS FERNANDO PARRA LEON
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GRADO: 10°
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PERIODO: II
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INICIO: 8 de abril de 2019
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FINALIZACIÓN: 14 de Junio de 2019
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TEMAS: MACROMEDIA FLASH 8, DISEÑO DE APPS MÓVILES.
CONTENIDOS TEMATICOS
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ACTIVIDADES
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ESTRATEGIAS DE EVALUACION
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RECURSOS
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Entorno
de trabajo de flash.
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Explicación del entorno
de trabajo, paneles y desarrollo de actividad.
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Revisión guía
elaborada en Flash 8.
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Computadores.
Televisor para
proyecciones.
Macromedia Flash.
Guías de trabajo.
Talleres.
Presentaciones en
power point-
|
Herramientas
de trabajo de flash.
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Explicación de
las distintas herramientas de flash, como guardar archivos, y su aplicación
mediante el desarrollo de una guía.
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Revisión guía
elaborada en Flash 8.
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La
línea de tiempo en flash.
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Explicación de
trabajo de animaciones por medio de la línea de tiempo, desarrollo de
animación en hojas.
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Revisión de
actividad elaborada.
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Crear
objetos simples en flash, agregar movimiento mediante animación fotograma a
fotograma.
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Explicación sobre
la creación de objetos para su animación por medio de la línea de tiempo,
configuración del espacio de trabajo y fps. Desarrollo de guía.
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Revisión guía
elaborada en Flash 8.
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Insertar
imágenes, videos,
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Inserción e
importación de imágenes, videos y audios con conversión a formato flash, al
espacio de trabajo,
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Revisión guía
elaborada en Flash 8.
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Trabajo
por capas, animaciones por interpolación.
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Explicación de la
inserción de capas y papel cebolla. Elaboración de guía.
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Revisión guía elaborada
en Flash 8.
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Creación
de botones, y gifs.
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Explicación de
creación, inserción y modificación de botones. Inserción de acciones en
código actionscript. Elaboración de guía.
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Revisión guía
elaborada en Flash 8.
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Elaboración
de un proyecto de catálogo en Flash
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Elaboración de un
proyecto sobre un catálogo de ventas para productos, aplicando herramientas,
insertando imágenes, videos y audios.
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Revisión de
catalogo elaborado.
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Elaboración
de un libro animado en flash para inglés.
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Elaboración de un
libro interactivo, mediante el uso de fotogramas.
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Revisión del
libro interactivo elaborado.
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Investigación
acerca de la temática a trabajar la app, referentes teóricos.
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Elaboración de
investigación, resumen acerca de los referentes, definición de contenido de
la app móvil.
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Revisión de los
referentes teóricos en resumen.
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Definición
del problema, justificación, objetivos, mapa de navegación y wireframe para
desarrollo de la app
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Elaboración de
problema, justificación, objetivos, mapa de navegación y wireframe,
sustentación y revisión de los avances de la app móvil.
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Socialización de
los resultados alcanzados como avance en la construcción de la app móvil.
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TALLER 1: ELABORACIÓN DE DIBUJOS EN FLASH 8
OBJETIVO: Conocer el entorno de Flash y realizar prácticas de dibujo aplicando herramientas básicas de dibujo.
1. Ingrese a Macromedia Flash 8.
2. Vaya a importar, importar a escenario y busque la imagen y selecciónela.
3. En el segundo fotograma, de click derecho y seleccione la opción insertar fotograma clave vacío. Luego en este mismo fotograma, en la parte inferior de la línea de tiempo, seleccione Papel cebolla (Onion skin).
4. Mediante líneas, círculos, y relleno elabore el dibujo mostrado en el punto 2, además en un nuevo documento, haga el mismo procedimiento y represente el escudo del colegio.
TALLER 2. TIPOS DE ANIMACIONES EN FLASH
OBJETIVO: Aplicar los tipos de animaciones para generar movimientos de distintos objetos para insertar en ovas.
1. ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA.
2. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.
3. INTERPOLACIÓN DE FORMA.
ACTIVIDAD:
Elaborar los 6 ejercicios propuestos.
TALLER 3: REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA DISEÑO APLICACIÓN MÓVIL.
Objetivo: Elaborar una búsqueda de aplicaciones móviles y revisión bibliográfica con el fin de aportar a la construcción de la propuesta de investigación para el desarrollo de una app.
Diligencie los siguientes cuadros, a continuación la identificación del proyecto:
NOMBRES:
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GRADO:
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TEMA DE APLICACIÓN:
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NOMBRE APLICACIÓN:
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OBJETIVO:
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1. Relacione en los siguientes cuadros las aplicaciones
consultadas similares al tema planteado, para tal fin cree 5 cuadros iguales:
APP 1
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NOMBRE
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ENLACE
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OBJETIVO
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IMÁGENES
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2. Relacione los artículos encontrados similares al proyecto de aplicación que va a elaborar:
ARTICULO 1
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NOMBRE ARTICULO
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OBJETIVO
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JUSTIFICACIÓN
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RESUMEN
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RESULTADOS
OBTENIDOS
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3. Enviar los avances al correo: luisfdopl@gmail.com
TALLER 4: PLANTEAMIENTO DE LA PROPUESTA PARA ELABORACIÓN DE LA APP
OBJETIVO: elaborar la justificación, objetivo general, objetivo específico, planteamiento del problema, metodología y cronograma de actividades para el desarrollo de la app móvil mediante el planteamiento de una matriz DOFA.
TEMÁTICAS:
1. MATRIZ FODA.
1.1 EJEMPLO DE MATRIZ DOFA PARA LA EMPRESA AMAZON.
2. OBJETIVOS.
3. JUSTIFICACIÓN.
4. CRONOGRAMA O PLAN DE ACTIVIDADES.
ACTIVIDADES:
1. Diligenciar
la matriz DOFA para identificar fortalezas, debilidades, oportunidades y
amenazas en el desarrollo del proyecto de app móvil, en cada caso plantee mínimo
5 numerales.
MATRIZ
DOFA
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POSITIVO
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NEGATIVOS
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ORIGEN
INTERNO
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FORTALEZAS
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DEBILIDADES
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ORIGEN
EXTERNO
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OPORTUNIDADES
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AMENAZAS
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2.
Diligencie la siguiente ficha referente al proyecto de app móvil a desarrollar:
PROPUESTA
DE APP MÓVIL
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GRADO:
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NOMBRE DEL PROYECTO.
(Puede quedar similar al objetivo
general)
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NOMBRE APLICACIÓN:
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OBJETIVO GENERAL:
Debe responder el ¿qué?, ¿dónde?,
¿para qué?, ¿cómo?
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OBJETIVOS ESPECIFICOS:
(Plantee 3 referentes al desarrollo
de la app)
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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
Este se plantea mediante el análisis
del entorno y de la necesidad por la cual surge el problema, además en esta
se mencionan referentes encontrados en la matriz DOFA.
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JUSTIFICACIÓN:
Realice la lectura de los artículos
obtenidos de Google Académico y tome citas bibliográficas que apoyen la
necesidad de desarrollar su proyecto.
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METODOLOGÍA:
Son los pasos que se llevan a cabo
para el desarrollo del proyecto. Tome como referente los 5 pasos para el
desarrollo de apps.
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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
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Según los pasos encontrados en la metodología
se plantea el cronograma, estableciéndolo en meses o semanas, tenga en cuenta
que el desarrollo finaliza en 2020.
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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
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ACTIVIDADES
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MES 1
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MES 2
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MES 3
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MES 4
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MES 5
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MES 6
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MES 7
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MES 8
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MES 9
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3. Enviar los avances al correo: luisfdopl@gmail.com
MATERIALES:
- Guía de actividades. Taller 4 Flash Grado 10
- Formato para diligenciar la propuesta. Formato Taller 4 Grado 10 Diseño de apps.
- Ejemplos de aplicaciones móviles de instituciones educativas:
Aplicaciones móviles.ppt
Aplicaciones móviles.pdf
- Guía elaboración app Diego de Torres: APP Diego de Torres
- Ejemplos de aplicaciones móviles de instituciones educativas:
Aplicaciones móviles.ppt
Aplicaciones móviles.pdf
- Guía elaboración app Diego de Torres: APP Diego de Torres




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