GRADO DECIMO



INSTITUCIÓN EDUCATIVA DIEGO DE TORRES
TURMEQUÉ - BOYACÁ
PLAN DE AULA ACADEMICO 2019
ÁREA: SOFTWARE
DOCENTE: MG. LUIS FERNANDO PARRA LEON
GRADO: 10°
PERIODO: III
INICIO: 8 de julio de 2019
FINALIZACIÓN: 21 de septiembre de 2019











ESTANDAR CURRICULAR O DBA
CONTENIDOS TEMATICOS
ACTIVIDADES
ESTRATEGIAS DE EVALUACION
RECURSOS
Realiza programas para dispositivos Android con el entorno de desarrollo Appinventor.
Entorno de AppInventor.
Presentación del entorno de Android y programación en Appinventor. Exploración del entorno de App inventor.
Reconocimiento de interfaz de App Inventor.




Computadores.
Televisor para proyecciones.
Macromedia Flash.
Guías de trabajo.
Talleres.
Presentaciones en power point-
Creación proyectos en AppInventor.
Explicación sobre la creación de proyectos en App Inventor, utilización de objetos básicos, propiedades y eventos, ejercicios.
Presentación guía elaborada.
Botones en AppInventor.
Explicación sobre etiquetas, botones, casillas de verificación, visor de listas y aplicación en ejercicios.
Presentación guía elaborada.
Ejercicios básicos en AppInventor.
Presentación de selector de fecha y hora, creación de ejercicios para aplicaciones de Android.
Presentación guía elaborada.
Proyectos en AppInventor.
Elaboración de proyectos en Apps Inventor.
Presentación producto elaborado en App Inventor.
Juegos en AppInventor.
Elaboración de juegos en App Inventor.
Presentación producto elaborado en App Inventor.
Elabora una aplicación móvil básica para presentar la institución o el municipio aplicando herramientas de AppInventor.
Creación de materiales, fotos, textos, botones e hipervínculos.
Elaboración de imágenes, toma de fotografías edición videos, planeación del diseño de una app para la institución o el municipio.
Avances de aplicación sobre el municipio o la institución.
Creación de un proyecto.
Elaboración del proyecto de app para la institución o el municipio en AppInventor.
Presentación de aplicación funcionando.
Participa activamente en las diferentes actividades relacionadas con el desarrollo de la feria empresarial institucional.
Publicidad feria empresarial.
Elaboración de publicidad feria empresarial.
Elaboración de actividades asignadas.
Logística feria empresarial.
Coordinación logística feria empresarial.
Elaboración de actividades asignadas.
Participación feria empresarial.
Organización y participación en la feria empresarial.
Elaboración de actividades asignadas.


APP INVENTOR

Resultado de imagen para app inventor


Objetivo: Realiza programas para dispositivos Android con el entorno de desarrollo Appinventor.


¿Que es App inventor?




Taller 1: Explorar y conocer la interfaz de App Inventor 2.

1. Revisar el Video.
2. Ingresar a APP Inventor: https://appinventor.mit.edu/explore/ + botón Create apps! y validar cuenta de google.
3. Realizar una exploración de las herramientas de App Inventor.
4. Ingresar y desarrollar la guía del taller 1: Taller 1 - III App Inventor.
5. Para el desarrollo del taller 1 abrir el enlace de documento: Crea tus APPS con MIT App Inventor.
6. Actividad para desarrollar en hoja de block y presentar en la carpeta.


Taller 2: Elaboración de un traductor con App Inventor


Vamos a crear un sencillo traductor de Español-Inglés en el que el texto lo podremos introducir escribiendo o bien directamente hablando y haciendo uso del reconocimiento de voz. Una vez realizada la traducción podremos indicarle que la lea (de texto a voz) usando el altavoz del dispositivo móvil.


Guía taller 2: Elaboración de un traductor con App Inventor.



INSTITUCIÓN EDUCATIVA DIEGO DE TORRES
TURMEQUÉ - BOYACÁ
PLAN DE AULA ACADÉMICO 2019
ÁREA: SOFTWARE
DOCENTE: MG. LUIS FERNANDO PARRA LEON
GRADO: 10°
PERIODO: II
INICIO: 8 de abril de 2019
FINALIZACIÓN: 14 de Junio de 2019










TEMAS: MACROMEDIA FLASH 8, DISEÑO DE APPS MÓVILES.

CONTENIDOS TEMATICOS
ACTIVIDADES
ESTRATEGIAS DE EVALUACION
RECURSOS
Entorno de trabajo de flash.
Explicación del entorno de trabajo, paneles y desarrollo de actividad.
Revisión guía elaborada en Flash 8.












Computadores.
Televisor para proyecciones.
Macromedia Flash.
Guías de trabajo.
Talleres.
Presentaciones en power point-
Herramientas de trabajo de flash.
Explicación de las distintas herramientas de flash, como guardar archivos, y su aplicación mediante el desarrollo de una guía.
Revisión guía elaborada en Flash 8.
La línea de tiempo en flash.
Explicación de trabajo de animaciones por medio de la línea de tiempo, desarrollo de animación en hojas.
Revisión de actividad elaborada.
Crear objetos simples en flash, agregar movimiento mediante animación fotograma a fotograma.
Explicación sobre la creación de objetos para su animación por medio de la línea de tiempo, configuración del espacio de trabajo y fps. Desarrollo de guía.
Revisión guía elaborada en Flash 8.
Insertar imágenes, videos,
Inserción e importación de imágenes, videos y audios con conversión a formato flash, al espacio de trabajo,
Revisión guía elaborada en Flash 8.
Trabajo por capas, animaciones por interpolación.
Explicación de la inserción de capas y papel cebolla. Elaboración de guía.
Revisión guía elaborada en Flash 8.
Creación de botones, y gifs.
Explicación de creación, inserción y modificación de botones. Inserción de acciones en código actionscript. Elaboración de guía.
Revisión guía elaborada en Flash 8.
Elaboración de un proyecto de catálogo en Flash
Elaboración de un proyecto sobre un catálogo de ventas para productos, aplicando herramientas, insertando imágenes, videos y audios.
Revisión de catalogo elaborado.
Elaboración de un libro animado en flash para inglés.
Elaboración de un libro interactivo, mediante el uso de fotogramas.
Revisión del libro interactivo elaborado.
Investigación acerca de la temática a trabajar la app, referentes teóricos.
Elaboración de investigación, resumen acerca de los referentes, definición de contenido de la app móvil.
Revisión de los referentes teóricos en resumen.
Definición del problema, justificación, objetivos, mapa de navegación y wireframe para desarrollo de la app
Elaboración de problema, justificación, objetivos, mapa de navegación y wireframe, sustentación y revisión de los avances de la app móvil.
Socialización de los resultados alcanzados como avance en la construcción de la app móvil.


TALLER 1: ELABORACIÓN DE DIBUJOS EN FLASH 8

OBJETIVO: Conocer el entorno de Flash y realizar prácticas de dibujo aplicando herramientas básicas de dibujo.

1. Ingrese a Macromedia Flash 8.

2. Vaya a importar, importar a escenario y busque la imagen y selecciónela.
3. En el segundo fotograma, de click derecho y seleccione la opción insertar fotograma clave vacío. Luego en este mismo fotograma, en la parte inferior de la línea de tiempo, seleccione Papel cebolla (Onion skin). 

4. Mediante líneas, círculos, y relleno elabore el dibujo mostrado en el punto 2, además en un nuevo documento, haga el mismo procedimiento y represente el escudo del colegio.



TALLER 2. TIPOS DE ANIMACIONES EN FLASH

OBJETIVO: Aplicar los tipos de animaciones para generar movimientos de distintos objetos para insertar en ovas.

1. ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA.
2. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.
3. INTERPOLACIÓN DE FORMA.

ACTIVIDAD:

Elaborar los 6 ejercicios propuestos.


TALLER 3: REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA DISEÑO APLICACIÓN MÓVIL.

Objetivo: Elaborar una búsqueda de aplicaciones móviles y revisión bibliográfica con el fin de aportar a la construcción de la propuesta de investigación para el desarrollo de una app.

Diligencie los siguientes cuadros, a continuación la identificación del proyecto:

NOMBRES:

GRADO:

TEMA DE APLICACIÓN:

NOMBRE APLICACIÓN:

OBJETIVO:


1. Relacione en los siguientes cuadros las aplicaciones consultadas similares al tema planteado, para tal fin cree 5 cuadros iguales:

APP 1
NOMBRE

ENLACE

OBJETIVO

IMÁGENES








2. Relacione los artículos encontrados similares al proyecto de aplicación que va a elaborar:

ARTICULO 1
NOMBRE ARTICULO

OBJETIVO

JUSTIFICACIÓN

RESUMEN

RESULTADOS OBTENIDOS


3. Enviar los avances al correo: luisfdopl@gmail.com



TALLER 4: PLANTEAMIENTO DE LA PROPUESTA PARA ELABORACIÓN DE LA APP


OBJETIVO: elaborar la justificación, objetivo general, objetivo específico, planteamiento del problema, metodología y cronograma de actividades para el desarrollo de la app móvil mediante el planteamiento de una matriz DOFA.

TEMÁTICAS:

1. MATRIZ FODA.
1.1 EJEMPLO DE MATRIZ DOFA PARA LA EMPRESA AMAZON.
2. OBJETIVOS.
3. JUSTIFICACIÓN.
4. CRONOGRAMA O PLAN DE ACTIVIDADES.

ACTIVIDADES:

1. Diligenciar la matriz DOFA para identificar fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas en el desarrollo del proyecto de app móvil, en cada caso plantee mínimo 5 numerales.

MATRIZ DOFA

POSITIVO
NEGATIVOS
ORIGEN INTERNO

FORTALEZAS

DEBILIDADES

ORIGEN EXTERNO

OPORTUNIDADES

AMENAZAS


2. Diligencie la siguiente ficha referente al proyecto de app móvil a desarrollar:

PROPUESTA DE APP MÓVIL
GRADO:
NOMBRE DEL PROYECTO.
(Puede quedar similar al objetivo general)
NOMBRE APLICACIÓN:

OBJETIVO GENERAL:
Debe responder el ¿qué?, ¿dónde?, ¿para qué?, ¿cómo?
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
(Plantee 3 referentes al desarrollo de la app)

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
Este se plantea mediante el análisis del entorno y de la necesidad por la cual surge el problema, además en esta se mencionan referentes encontrados en la matriz DOFA.

JUSTIFICACIÓN:
Realice la lectura de los artículos obtenidos de Google Académico y tome citas bibliográficas que apoyen la necesidad de desarrollar su proyecto.

METODOLOGÍA:
Son los pasos que se llevan a cabo para el desarrollo del proyecto. Tome como referente los 5 pasos para el desarrollo de apps.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
Según los pasos encontrados en la metodología se plantea el cronograma, estableciéndolo en meses o semanas, tenga en cuenta que el desarrollo finaliza en 2020.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
ACTIVIDADES
MES 1
MES 2
MES 3
MES 4
MES 5
MES 6
MES 7
MES 8
MES 9

















































































 3. Enviar los avances al correo: luisfdopl@gmail.com 

MATERIALES:

- Guía de actividades. Taller 4 Flash Grado 10
- Formato para diligenciar la propuesta. Formato Taller 4 Grado 10 Diseño de apps.
- Ejemplos de aplicaciones móviles de instituciones educativas:
           Aplicaciones móviles.ppt
           Aplicaciones móviles.pdf
- Guía elaboración app Diego de Torres: APP Diego de Torres




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